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  • 创建:2010-07-28
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更新于 11-14

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  • 06-27 16:16 游戏,永远不要当成一个人的娱乐.

    这淅淅沥沥也做了一年多游戏策划了,发现玩的游戏越来越少了,感觉也越来越少了,到底我们要做什么样子的游戏,也越来越迷糊了。我们到底该做什么呢? 近期在准备分享会,结合最近的玩的《怪物猎人3》体会的感觉就是,一个人的游戏,多个人分享快乐! 但反思现在的游戏圈里,动不动就组队,动不动就得1
  • 11-14 10:23 临·兵·斗·者·皆·阵·列·在·前 详解【转自……忘记了】

    九字源自东晋葛洪的「抱朴子」内篇卷篇登涉篇,云:「祝曰:「临兵斗者,皆数组前行,常当视之,无所不辟」。意思是说,常念这九个字,就可以辟除一切邪恶。东密受到我国道教的影响(使用护咒法),可是在抄录这九个字时,把「数组前行」误抄成「数组在前」或「阵裂在前」,而沿用至今。这九个字分别的意思是: 临 (りん
  • 11-14 10:13 动画理论详解以及各种人物表情【转自……忘记了】

    (一)什么是表演   前言   有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒,材质贴图灯光......都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的质感又上推了一层。但是在动作表现上上却少有佳作,2000年可说是台湾的MotionCapture
  • 11-14 10:10 游戏,不仅仅游戏,而且有戏!

    我要火了…… o(∩_∩)o 哈哈,请记住这里吧。
  • 08-01 18:04 我靠! 我又开始单相思了。介可咋整啊。

    我靠! 我又开始单相思了。介可咋整啊。  谁来救救我啊!

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头衔:牛小兵(等级1)
牛粪:110
擅长: 跑跑卡丁车挑战TA
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