群攻不等于群杀 玩转《斗神》映像判定
已有 737 次阅读 2011-07-12 10:08 目标软件旗下2D全景群杀网游《斗神》技术封测持续火爆,游戏所使用的OverMax 2010游戏引擎是该引擎系列的第三代,得益于其强悍的性能,《斗神》独创映像判定特效,将传统的“群攻”演变为“群杀”,在炎热的夏日为玩家朋友们带来了一场激爽的视觉盛宴。
大场面气势恢宏
作为目标软件2011年首推大作,《斗神》拥有优秀的画面、刺激的打斗以及超乎想象的动作玩法。更值得一提的是,《斗神》在强力引擎OverMax的全力支持下,展现出的画面质量与动作判定机制也几乎已达到同类型游戏的至高点!以其气势非凡的大场面,高技术含量,让PK的快感一泻千里,给予玩家的是直接的刺激快感。

(图1、超大规模国战)
突破传统的群杀
有别于以往的同类游戏,《斗神》的群杀玩法更加考验玩家的操作,游戏中的群攻连续技能都由前置技能随机触发,而不是通常的连续群攻技能施放,更不是快捷键循环,用脸滚键盘就可以杀敌的年代一去不复返了。在《斗神》中,玩家需要作出合理的反应,选择正确的连续群攻技能,这样才可以变群攻为群杀,一人当关、万夫莫开再也不是梦想。

(图2、激爽群杀技能)
映像判定的快感
《斗神》别于以往的2D类游戏单调的角色动作,映像动作判定效果使得角色动作真实性大大增强,无论是动作精度、打击力度还是出招收招的流畅性,都将获得质的飞跃。游戏中角色的每个操作都彻底摒弃了传统游戏僵硬呆板的动作缺点,带来无与伦比的畅快打击感。当玩家战斗时,格斗招式一气呵成,真正带来战斗享受。

(图3、映像判定特效)
关于目标软件
目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多媒体教育和商务应用软件等诸多方面,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》等,产品销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区。
《斗神》——我若为人,谁敢称神!
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